상세정보
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다재다능 코틀린 프로그래밍
- 저자
- 벤컷 수브라마니암 저/우민식 역
- 출판사
- 영진닷컴
- 출판일
- 2021-06-25
- 등록일
- 2022-01-26
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 8MB
- 공급사
- 예스이십사
- 지원기기
-
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책소개
다양한 언어들의 장점들을 한데 모은 코틀린 완벽 사용법코틀린은 간단한 스크립트 프로그램부터 안드로이드 앱, 웹 앱을 비롯해 다양한 플랫폼으로 컴파일 되는 다재다능한 언어다. 간결함과 안정성, 상호 운용능력을 장점으로 내세운 코틀린은 2019년 구글에서 안드로이드의 우선 지원 언어로 지정하며 많은 관심을 받고 있다.이 책에서는 코틀린을 통해 우아하고 효율적인 프로그래밍을 하는데 필요한 모든 지식들을 정리한다. 간단한 스크립트 작업을 통해 코틀린의 문법을 익히는 것으로 시작하여 코틀린을 통해 객체지향 프로그래밍, 비동기 프로그래밍, 함수형 프로그래밍 등 다양한 프로그래밍 패러다임을 적용하는 방법도 살펴본다. 또한 현업 프로젝트에 도움이 될 수 있는 코틀린의 특수한 기능들과 기존 언어나 프레임워크와 코틀린을 혼용하는 방법 등 실제 프로젝트 환경에서 코틀린을 도입하는데 필요한 지식들 또한 소개한다.각 챕터는 코틀린에서 지원하는 프로그래밍 개념에 관한 설명과 간단한 예제 코드들을 통해 바로 내용을 이해할 수 있도록 구성되어있다. 코틀린을 활용하는데 필요한 개념 대부분을 소개하고 있기 때문에 프로그래밍과 관련된 기초적인 개념들도 소개한다. 따라서, 프로젝트에 코틀린을 처음 도입하고자 하는 현업 개발자는 코틀린이 지닌 장점들을 최대한 활용하는 방법을 파악할 수 있으며, 다른 언어를 통해 프로그래밍을 시작한 초보자는 책에서 소개된 다양한 프로그래밍 개념을 통해 실력을 한 단계 더 높일 수 있다.
저자소개
휴스턴 대학 교수이자 기업 '애자일 디벨로퍼'의 설립자이다. 전세계의 수많은 소프트웨어 개발자들을 훈련하고 멘토링하였으며 많은 소프트웨어 프로젝트에 애자일 방법론을 성공적으로 적용하는 방법을 코칭했다. 저서로는 <자바8 람다의 힘> (루비페이퍼, 2014), <애자일 프랙티스> (인사이트, 2007)가 있다.
목차
Part 01 코틀린으로 스크립팅 하기Chapter 01 코틀린 시작하기1-1 코틀린을 사랑할 수 밖에 없는 이유1-2 왜 코틀린을 선택해야 하는가?1-3 코틀린 사용하기1-4 바이트코드로 컴파일하고 실행하기1-5 다른 타깃으로 컴파일하기1-6 어떤 옵션을 선택해야 할까?정리Chapter 02 Java 개발자를 위한 코틀린 필수 사항2-1 더 적은 타이핑2-2 현명한 경고2-3 var보다는 val2-4 향상된 동일성 체크2-5 문자열 템플릿2-6 RAW 문자열2-7 표현식은 많이, 명령문은 적게정리Chapter 03 함수를 사용하자3-1 함수 생성3-2 기본 인자와 명시적 인자3-3 다중인자와 스프레드3-4 구조분해정리Chapter 04 외부 반복과 아규먼트 매칭4-1 범위와 반복4-2 배열과 리스트의 반복4-3 when을 사용해야 할 때정리Chapter 05 콜렉션 사용하기5-1 콜렉션의 특징5-2 페어와 트리플 사용하기5-3 객체 배열과 프리미티브 배열5-4 리스트 사용하기5-5 셋 사용하기5-6 맵 사용하기정리Chapter 06 오류를 예방하는 타입 안정성6-1 Any와 Nothing 클래스6-2 Null 가능 참조6-3 타입 체크와 캐스팅6-4 명시적 타입 캐스팅6-5 제네릭: 파라미터 타입의 가변성과 제약사항6-6 구체화된 타입 파라미터정리Part 02 객체지향 코틀린Chapter 07 객체와 클래스7-1 객체와 싱글톤7-2 클래스 생성7-3 컴패니언 객체와 클래스 멤버7-4 제네릭 클래스 생성7-5 데이터 클래스정리Chapter 08 클래스 계층과 상속8-1 인터페이스와 추상 클래스 생성8-2 중첩 클래스와 내부 클래스8-3 상속8-4 씰드 클래스8-5 Enum의 생성과 사용정리Chapter 09 델리게이션을 통한 확장9-1 상속 대신 델리게이션을 써야 하는 상황9-2 델리게이션을 사용한 디자인9-3 파라미터에 위임하기9-4 메소드 충돌 관리9-5 델리게이션의 주의사항9-6 변수와 속성 델리게이션9-7 빌트인 스탠다드 델리게이션정리Part 03 함수형 코틀린Chapter 10 람다를 사용한 함수형 프로그래밍10-1 함수형 스타일10-2 람다 표현식10-3 람다와 익명 함수10-4 클로저와 렉시컬 스코핑10-5 비지역성(non-local)과 라벨(labeled)리턴10-6 람다를 이용한 인라인 함수정리Chapter 11 내부 반복과 지연 연산11-1 외부 반복자 vs 내부 반복자11-2 내부 반복자11-3 지연 연산을 위한 시퀀스정리Part 04 우아하고 효율적인 코틀린Chapter 12 코틀린에서 구현하는 유창성12-1 연산자 오버로딩12-2 확장 함수와 속성을 이용한 인젝팅12-3 함수 확장12-4 infix를 이용한 중위표기법12-5 Any 객체를 이용한 자연스러운 코드12-6 암시적 리시버정리Chapter 13 내부 DSL 만들기13-1 DSL의 타입과 특징13-2 내부 DSL을 위한 코틀린13-3 유창성 확립 시 마주하는 난관13-4 타입 세이프 빌더14-5 스코프 제어를 통한 접근 제한정리Chapter 14 재귀 프로그래밍과 메모이제이션 프로그래밍14-1 재귀의 강점과 위험성14-2 꼬리호출 최적화14-3 메모이제이션정리Part 05 비동기 어플리케이션 만들기Chapter 15 코루틴 탐험하기15-1 코루틴과 동시 실행15-2 코루틴을 이용한 동시 실행15-3 코루틴의 컨텍스트와 스레드15-4 코루틴 디버깅15-5 async와 await15-6 연속성 살펴보기15-7 무한 시퀀스 만들기정리Chapter 16 비동기 프로그래밍16-1 비동기 프로그래밍16-2 예외 처리16-3 취소와 타임아웃정리Part 06 상호운용과 테스트Chapter 17 Java와 코틀린 혼용17-1 조인트 컴파일17-2 코틀린에서 Java 호출하기17-3 Java에서 코틀린 호출하기정리Chapter 18 코틀린 유닛 테스트18-1 테스트 코드가 있는 코드18-2 프로젝트 파일 가져오기18-3 카나리 테스트로 시작하기18-4 실증 테스트 작성18-5 데이터 드리븐 테스트 작성18-6 의존성 모킹18-7 탑레벨 함수 테스트18-8 코루틴과 비동기 호출 테스트18-9 서비스로 통합하기18-10 코드 커버리지 보기18-11 앱 실행하기정리Chapter 19 코틀린으로 스프링 사용하기19-1 시작 프로젝트 생성19-2 컨트롤러 만들기19-3 엔티티 클래스 생성19-4 리포지터리 인터페이스 생성19-5 서비스 생성19-6 컨트롤러로 서비스 통합하기19-7 사용하기정리Chapter 20 코틀린으로 안드로이드 어플리케이션 만들기20-1 프로젝트 생성20-2 도메인 객체 정의20-3 레이아웃 생성20-4 액티비티 구현20-5 리싸이클러뷰 업데이트20-6 사용하기정리